Форум Maxi-Forum.ru intimSHOP.ru

Вернуться   Форум Maxi-Forum.ru > Игры > Форум любителей компьютерных игр > Новости компьютерных игр

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.10.2007, 14:09   #1
Змеёныш
Гость


Счастье Новости компьютерных игр

ТаГ народ довайте в этой темке будем отписываться о тех играх которые находятся в разработке но вот вот выйдут!!

[color="#666686"][size="1"]Добавлено через 6 минут [/size][/color]
Gran Turismo 5
У компании Polyphony Digital уже входит в привычку выпускать пробные версии своих игр до их поступления в продажу. Сперва владельцы PlayStation 2 получили аперитив в виде Gran Turismo 4 Prologue за несколько месяцев до старта полноценной четвертой части этого гоночного сериала. Теперь такая же судьба ждет и GT5: сама игра выйдет только в следующем году, но уже ближе к концу 2007-го разработчики планируют выпустить Prologue. И это мы еще не упомянули Gran Turismo HD Concept , которая оказалась эдаким переходным звеном между играми для PlayStation 2 и проектами для next-gen.

Нас же пока интересует одно: решатся ли в Polyphony Digital встряхнуть свой порядком застоявшийся сериал, или же за ворохом приятных, но незначительных изменений вновь не окажется никаких серьезных инноваций?

Положительные тенденции просматриваются уже сейчас в GT5 Prologue, хотя в этом проекте нашли отражение не все игровые элементы, которые должны появиться в полноценном сиквеле. Как и обещали разработчики, количество автомобилей, принимающих участие в заезде, существенно увеличилось. Если в GT4 на трассе выясняли отношения только шесть гонщиков, то теперь их число возрастет до шестнадцати. Это уже больше похоже на серьезный гоночный заезд, но вместе со зрелищностью и динамикой растет и цена ошибки. В стартовой толчее теперь гораздо проще вылететь в гравий и откатиться на последнее место, а вот догнать лидирующую тройку, пробиваясь сквозь пелетон, будет уже куда более сложной задачей, чем раньше. Кадзунори Ямаути отмечал, что разработчикам придется полностью переработать искусственный интеллект, так как старая тактика поведения автомобилей на трассе уже не работает из-за возросшего числа участников. Некоторые наработки в этом направлении можно было увидеть на Games Convention, хотя создателям игры предстоит еще немало потрудиться над тем, чтобы гонка выглядела более реалистично.


Для тех, кому неинтересно соперничать с управляемыми компьютером пилотами, в Polyphony Digital готовят онлайновый режим, где в заездах тоже смогут принять участие до 16 геймеров. К тому же игра будет как-то взаимодействовать с сетевым сервисом Home, вот только подробности разработчики предпочли пока не разглашать. Изюминкой сетевой составляющей новой игры должен стать режим Gran Turismo TV, о котором пока известно не очень много. Теоретически, он должен представлять собой посвященный автоспорту канал для PlayStation Network, где можно будет найти все – от повторов заездов до видеороликов от автопроизводителей. Пока неясно, по какому принципу будет заполняться этот раздел и смогут ли геймеры выкладывать свое видео.
Немало времени на Games Convention 2007 Кадзунори Ямаути уделил демонстрации обновленного игрового меню. Пока игрок размышляет, на каком из семи представленных пунктов остановить свое внимание, на экране красуется выбранный в данный момент автомобиль на трехмерном заднике – все это вместе называется «3D wallpaper». Помимо этого в главном меню можно будет найти карту мира и календарь. Если ваши друзья указали в профиле свое местонахождение, то они будут отображаться на карте точками. При помощи календаря геймеры смогут отслеживать официальные гоночные турниры, а также устанавливать расписание собственных заездов с друзьями. Интересно выглядит и предстартовое меню: пока игрок выбирает необходимый режим, он может наблюдать за подготовкой автомобиля в боксах.
Вменяемый онлайновый режим – не единственная составляющая, которой так не хватало фанатам этого гоночного сериала. В упрек Polyphony Digital часто ставили отсутствие системы повреждений автомобилей, и пока не совсем понятно, будет ли она реализована в Gran Turismo 5 Prologue. Представители SCEE, например, утверждают, что разбивать дорогущие автомобили смогут только те геймеры, которые приобретут игру на Blu-ray. Ленивым фанатам GT, которые скачают Prologue через PlayStation Network, придется обойтись без повреждений. Так или иначе, в представленной на GC 2007 демо-версии можно было самозабвенно таранить отбойники, не опасаясь даже царапин на кузове. Впрочем, Кадзунори Ямаути пообещал, что повреждения, равно как и дальнейшие усовершенствования AI, могут появиться в дальнейшем в виде апдейтов.

Пока же разработчики могут похвастаться другим достижением – наличием в Gran Turismo 5 Prologue возможности выбрать вид из салона автомобиля. К созданию кабин пилотов в Polyphony Digital подошли со свойственной им скрупулезностью. Судя по тому, что было показано на GC 2007, от внимательных разработчиков не ускользнула ни одна мелочь: индикаторы на панели приборов, ручка на двери водителя, особая форма бокового зеркала заднего вида – кажется, команда старается не упустить ни малейшей детали. Пока не хватает некоторой анимации (например, переключения передач), но Кадзунори Ямаути обещал, что к релизу все окажется на месте. В GT5 Prologue будет не так много автомобилей, но если подобный уровень детализации сохранится и в полноценной пятой части (в GT4, к слову, было больше семи сотен машин), то это станет достойным восхищения.
Кстати, о количественных достижениях: в Gran Turismo 5 Prologue будет не меньше 40 автомобилей плюс несколько трасс, где их можно опробовать в действии. Особенно разработчики гордятся соглашением с Ferrari – машины этой марки фигурируют практически во всех показах. На каждое авто разработчики потратили 200 тысяч полигонов, в то время как в GT4 на них уходило всего 4 тысячи. И оно того стоило: при ближайшем рассмотрении можно заметить, как команда Кадзунори Ямаути потрудилась над всеми элементами кузова, начиная от проработанных мельчайших деталей передних фар или задних фонарей и заканчивая детализированным кокпитом. Добавим, что игра будет идти в разрешении 1080p, причем разработчики обещают стабильную скорость 60 кадров в секунду. Правда, они признались, что во время повторов можно рассчитывать лишь на 30 fps.

Если верить официальному пресс-релизу, по всему миру продано уже более 50 миллионов копий различных частей Gran Turismo. И очевидно, что для серии это далеко не предел, ведь титул одного из лучших автосимуляторов у сериала еще никто не отнимал. Жаль только преданных фанатов GT: попробовав Prologue, они наверняка захотят поскорей увидеть полную версию, а она, увы, появится еще не скоро.

[color="#666686"][size="1"]Добавлено через 8 минут [/size][/color]
Need for Speed: ProStreet
Хотите того или нет, а деваться некуда, ведь за продолжение Need for Speed вы сами в который раз дружно проголосовали. Сложно было удержаться от покупки, верно? Даже когда оценки рецензентов опустятся ниже 6 баллов из 10 возможных, еще 2-3 части продолжения NFS по инерции разойдутся неплохо. Хотя многие уже давно полагают, что сериал выдохся. Не надо делать выводы раньше времени, считать будем как обычно – по осени. Мало ли что еще случится… Особенно теперь, когда бренд Test Drive вернули с того света, даже для консервативной Electronic Arts появился повод призадуматься и показать миру нечто невиданное. И, похоже, что на сей раз они все-таки покажут.

Потешаться над управлением, сомнительными интригами, сюжетом и метаниями из ночи в день теперь не придется. По всей видимости, руководству EA тоже надоел весь этот балаган, вот только куда бежать дальше? В сторону симуляторов вроде GTR и RACE – народ не поймет. Изучать находки Test Drive – неприлично, поднимут на смех (впрочем, никто не мешает воспользоваться этими находками в дальнейшем). Топтаться на месте – тоже не выход. Наверняка на очередном вече, созванном для обсуждения дальнейшего развития серии, вдруг случайно оказался Xbox 360 и ненароком оставленный кем-то диск Forza Motorsport – причем именно первая часть, так как разработка ProStreet ведется уже полтора года. Шутки шутками, а свежая NFS, похоже, готовится стать чем-то подобным, ведь уличных гонок не предвидится. И хотя полноценного симулятора ждать опять не стоит, управление все-таки сделает реверанс в сторону реалистичности.
Впрочем, выгружать весь накопленный багаж прошлого опыта разработчики не стали – к примеру, те же drag и drift-режимы несомненно перекочуют из прошлых частей. Также известно, что Autosculpt (для тех, кто не в курсе – возможность изменять большую часть внешних деталей автомобиля по собственному усмотрению) не только останется, но и поднимется на новый уровень. К примеру, что, кроме морального удовлетворения, давало изменение кузова машины в Carbon? Собственно, ничего. В ProStreet правильно найденный угол для спойлера или удачно выбранные боковые юбки помогут увеличить скорость на сложных участках трассы.

Хотя дело в другом – отныне никакие аварии не пройдут даром, и после любого столкновения машины будут деформироваться. Причем разработчики обещают, что последствия даже малейших соприкосновений окажутся весьма ощутимыми – теперь есть все шансы не только разбить авто, но и поцарапать его.

Многопользовательский режим ProStreet в EA Black Box называют исключительно революционным, правда, пока что без каких-либо пояснений. В игре совершенно точно будет режим карьеры. Однако появится ли полноценный сюжет, или же дело ограничится просто серией заездов в течение нескольких сезонов – вопрос открытый. Как мы помним, EA вообще не балует нас подробностями о новых NFS до самого релиза, но уж потом подробности сыплются словно из рога изобилия.

Последний раз редактировалось Змеёныш; 20.10.2007 в 14:09.. Причина: Добавлено сообщение
  Ответить с цитированием
Старый 23.10.2007, 13:58   #2
Амано_Дзяку
Гость


Ответ: Новинки

Ну многа букаф не буду писать, да и читать тоже, я лично жду Фэйбл 2 и Старкрафт 2)
  Ответить с цитированием
Старый 09.11.2007, 20:17   #3
LeStAt
Гость


Цитата:
Сообщение от Амано_Дзяку Посмотреть сообщение
Ну многа букаф не буду писать, да и читать тоже, я лично жду Фэйбл 2 и Старкрафт 2)
Кстать Фэйбл 2 будет на ПК???а то мя терзают смутные сомнения что мулине както неспешит его на комп выпускать!!
  Ответить с цитированием
Старый 18.11.2007, 14:59   #4
Змеёныш
Гость


Амано_Дзяку, А разве старкрафт 2 ещё не вышел?? Странно тогда во что у мну друг гамает?
  Ответить с цитированием
Старый 27.02.2008, 07:44   #5
Мужчина xb-37
Тень зла (:


Глава команды разработчиков Грант Коллер, отвечая на вопрос о том, продолжит ли Call of Duty 5 развивать тематику современных вооруженных конфликтов, отметил, что его это совершенно не волнует. Коллер заявил, что вероятность создания Call of Duty 5 силами Infinity Ward стремится к нулю…

Столько шокирующее для поклонников серии заявление можно очень просто объяснить, ведь трактовка ситуации была дана еще на момент выхода CoD3. Так вот, Infinity Ward является собственностью Activision, которая очень хочет, чтобы продолжение успешной серии появлялась на прилавках магазинов каждые рождественские праздники. Грант и его команда делали Call of Duty 4 ровно два года, в то время, как в прошлом году Treyarch «порадовала» нас CoD3. Следовательно, пятая часть серии, скорее всего, создается Treyarch, а Infinity Ward выпустит CoD6 лишь в 2009 году.

Но, несмотря на это продолежению любимой многими игры быть. Почти сразу после неожиданного сообещния объединении Activision и Vivendi была анонсировано что 5я часть проекта находится в разработке.

Насчёт мультиплатформенности игры пока ничего неизвестно, но руководители компании дали понять, что новинка возможно появится на Wii. Ранее, ни одна из серии не выходила на этой приставке, за исключением Call of Duty 3, обошедшего стороной ПК. Интересно только, на каком движке будет производиться разработка игры. В любом случае, ясно одно - графику придётся ухудшать, для получения приемлемой частоты FPS.

Разработчиками 5й игры серии скоре всего все же будет компания Treyarch, которая создавала Spider-Man 3 и Call of Duty 3. Список вакансий для дизайнеров уровней немного раскрывает направление в котором будет работать Treyarch в Call of Duty 5. В списке говорится что претенденты должны быть “a fan of World War II shooters”, что скорее всего означает то, что 5я часть серии будет проходить во времена Великой Отечественной Войны. Честно говоря такие прыжки во времени не совсем понятны. Где же футуристическое оружие и войны будущего?

Поговаривают, что разработчики из Treyarch хотят осветить Тихоокеанские компании войны – игрокам предложат повоевать в джунглях Китая, Бирмы, Новой Гвинеи. Если это окажется правдой, то надеюсь можно будет пострелять обезьян и слонов Хотя появляется вопрос о миссиях за русскую сторону которых в третьей части просто небыло.
xb-37 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.04.2008, 23:38   #6
Мужчина xb-37
Тень зла (:


[SIZE="3"]The Sims 2: Freetime[/SIZE]

Жанр: Симулятор жизни
Мультиплеер: Отсутствует
Разработчик: EA Redwood Shores
Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: 26 февраля 2008

Автор:
Алексей Копцев

Знатные симоводы из компании EA Redwood Shores, наверное, верят в приметы и нумерологию. Ведь неслучайно же именно седьмой (и последний) аддон к The Sims 2 они посвятили отдыху? И, кстати говоря, количество дополнений к первым The Sims тоже исчисляется счастливой семеркой. Вот такая мистика. В остальном разработчики рассчитывают только на свои силы и который уже год выпускают отличные симуляторы жизни. Наши подшефные компьютерные человечки успели поучиться в университете, организовать собственный бизнес, вдоволь потусить по ночным клубам, воспитать с десяток британских котов и закоптиться на тропических курортах. Самое время заняться исполнением своих детских мечтаний и собрать из спичек модель Millenium Falcon. В натуральную величину.


Леха и шоколадная фабрика.
Сейчас сделаем еще пару батончиков.

Час потехи

Авторы опять перебрали геймплей по винтикам, явив удивленному потребителю практически новую игру. Радостные сюрпризы начинаются буквально с начальных титров. В TheSims 2: FreeTime появилась новая локация — Долина желаний. Самое время продать свою недвижимость и перебраться в это райское местечко. Тут и на пляже можно позагорать, и покрутить педальки в спортивном клубе, после чего съесть пару лобстеров в уютном ресторане «У Ням-Ням». Настроение улучшается, когда видишь эту ласковую бирюзу и цветной воздушный шар в поднебесье.

В таких тепличных условиях сразу вспоминаешь про свои забытые еще в юности хобби. Чем мы таким особым интересовались? Наш сим в шутовской шапке выбрал кулинарию, изящные искусства и, конечно, видеоигры. Прокачивать увлечения совсем нетрудно. Сначала достаточно просто готовить еду или зарубаться на компьютере в The Sims 3 (!!! Через некоторое время про ваше хобби прознают товарищи по джойстику или поварешке, а еще чуть позже — пригласят в закрытый клуб по интересам. Очутившись среди единомышленников, вы наконец-то почувствуете себя в своей тарелке и сможете найти новых друзей, посетить мастер-класс и заняться мелким бизнесом. Мы обосновались у конфетного агрегата и наштамповали целую гору батончиков, а заодно — заработали немного карманных денег и улучшили свои профессиональные навыки. Интересно, что в каждом таком клубе есть душ и диванчик — всегда можно прикорнуть и помыться.



Игра на экране монитора — долгожданные The Sims 3!

Учиться, учиться и учиться

Чувствуешь себя кулинарным монстром? Можно отправиться в глобальную сеть на поиски новых знаний либо самому дать несколько онлайновых уроков. Это тоже способствует развитию эрудиции, и, как следствие, позволяет заработать дополнительные баллы. Довольный сим может творить настоящие чудеса. В The Sims 2: FreeTime появилась новая шкала-градусник. Это так называемый генератор долговременного успеха. И если раньше требовалось лишь выполнять желания своего подопечного, то теперь к этой заботе прибавилась еще одна. Нужно следить за настроением сима и всегда находить время для хобби. Стоит забросить свои занятия, как уровень умения понизится. Но тот, кто прилежно посещает курсы или читает тематические сайты, сможет заработать дополнительные очки — они тратятся на приобретение «жизненных выгод» (здесь так называются перки).

А перки — штука очень удобная и полезная. С их помощью сим без всяких последствий сможет реже ходить на работу либо учиться в два раза быстрее. Вот наш питомец выбрал контакт с инопланетянами и теперь регулярно вызывает летающую тарелку. Страшно даже подумать, что именно делают с ним пришельцы. В The Sims 2: FreeTime нет никаких ограничений на количество хобби. Можно успеть освоить все десять доступных увлечений: играть в футбол, разводить муравьев, обжигать горшки и делать массу других интересных вещей. Некоторые из них оказались весьма полезными. Опытная швея может создать собственные модели одежды, а писатель — зарабатывать деньги на своей графомании. Забавно выглядит процесс создания романа. Вам предлагается составить сюжет из нескольких картинок и выбрать соответствующую обложку. Непонятно только, как это влияет на продажи и качество самого текста.

В игре есть еще один важный параметр — интересы. Это, по сути, темы для разговоров. Начитанный сим автоматически становится интересным собеседником. Для прокачки этого параметра он должен постоянно знакомиться с прессой, а точнее — со специализированными журналами. Но дело того стоит. Чем больше у вашего героя появится друзей, тем большим авторитетом он будет обладать. Через некоторое время он получит возможность влиять на своих знакомых и заставлять их делать какие-то простейшие действия. Например, стряпать для него бутерброды. Вот такой капитализм в действии.


Долина желаний. Вид с облака.

Не горюй!

Все делается для того, чтобы сим не заскучал. И если раньше ему приходилось тупо таращиться в телевизор, то теперь количество возможных увеселений увеличилось многократно. Даже дети и те могут найти себе дело по вкусу. Замечательная фишка — они будут взрослеть и развиваться вместе со своими друзьями: товарищами по спортивной команде или кружку декоративного искусства. Так играть гораздо интереснее.

Ваш сим всегда сможет поучаствовать в различных конкурсах. Например, выставить на всеобщее обозрение пошитых своими руками плюшевых медвежат или изготовить самый вкусный гамбургер во всей Долине желаний. Дело, конечно, рисковое, но при должном старании все должно получиться. Пусть и не с первого раза. Самым изысканным развлечением можно считать посещение литературного кружка, где библиофилы обсуждают ваши последние сочинения.

В The Sims 2: FreeTime появилось пять новых профессий: массовик-затейник, танцор, архитектор, океанограф и даже агент виртуального ЦРУ. Естественно, для того чтобы стать наследником самого Гувера, придется немало потрудиться. Куда проще пройти школу молодых родителей. Выгода самая реальная — больше никаких истерик и бессонных ночей. Опытный папаша всегда сумеет сменить памперс, сварить кашу и просто развеселить свое чадо.


Клуб любителей видеоигр. Девушки здесь тоже бывают.


***
Мы получили полноценный, отлично проработанный аддон с большим количеством дополнительных возможностей, характеристик и товаров. Наконец-то можно перевести дух, забыть ежедневные планерки и отчеты и просто заняться любимым делом.

[COLOR="DarkRed"]Рейтинг «Игромании.ру»: 4,5/5[/COLOR]

От себя добавлю, что аддон этот, что называется, на любителя. Кому-то понравится, кому-то не очень, кому-то будет абсолютно все равно, играть с ним или без него. Для поклонников The Sims 2 это естественно еще один повод, за который можно любить эту игру.

[SIZE="3"]S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky[/SIZE]

Жанр: Action
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Разработчик: GSC Game World
Издатель: GSC World Publishing
Издатель в России: GSC World Publishing
Дата выхода: 31 августа 2008
Минимальные требования: CPU 2 GHz, 1024 Mb, nVidia GeForce 7600 / ATI X1600
Рекомендуемые требования: Двуядерный CPU, 2048 Mb, nVidia GeForce 8600 / ATI X2600

Автор:
Александр Чепелев

Путь S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl к релизу был очень трудный. Игру долго и напряженно разрабатывали, тысячу раз откладывали, вылизывали, но все-таки выпустили. Кому-то «великий украинский шутер» показался неудачным, но большинству пришелся по душе. Для отдельных фанатов вылазка в Зону даже стала чем-то вроде религиозного обряда. Теперь же создатели «бомбы» во всю силу трудятся над приквелом. Чего стоит от него ждать, нам рассказал в интервью PR-менеджер GSC Game WorldВалентин Елтышев.


Пожухлые пейзажи пропитаны осенними красками. Картинка значительно сочнее, чем сами-знаете-где.


Зона разбушевалась

[Игромания.ру]: Действие Clear Sky начинается за год до событий, открывающих вступительный ролик оригинала. Идет война группировок. Кто мы, за что сражаемся? Расскажите, пожалуйста, о сюжете во всех подробностях.

[Валентин Елтышев]: Ну, во всех подробностях не расскажу, дабы не портить игрокам удовольствие. А вот о завязке можно. Как вы помните, главным героем оригинала был Стрелок, он же Меченый, и, собственно, «Тень Чернобыля» рассказывала о третьем его походе к центру Зоны. «Чистое небо» повествует о временах второго похода группы Стрелка. А для главного героя приквела история начинается так: когда Зона увидела, что группа людей смогла добраться к самому ее центру, она обрушивает на отряд Стрелка сильнейшие выбросы. Все меняется — аномалии блокируют многие известные сталкерам пути между локациями. В то же время открываются переходы к новым неизведанным местам. Под один из таких выбросов попадает и наш герой. Он выживает, а вот что происходит дальше — вы узнаете из игры. Еще один маленький момент — вам представится возможность поиграть против главного героя оригинала и взглянуть на события в Зоне под другим углом.

[Игромания.ру]: Вы определились с издателем «Чистого неба»? Кто на примете? Ведь THQ уже не у дел.

[Валентин Елтышев]: На западе S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky выйдет в соиздательстве GSC World Publishing с дистрибьютором Koch Media. В СНГ же в роли паблишера выступает GSC World Publishing, а в качестве дистрибьютора — фирма «1С».


Просто «Звездные войны» пролетарского разлива!


[Игромания.ру]: Расскажите о новых монстрах, как они будут выглядеть, чем занимательным нас порадуют? Только учтите: про Болотную тварь мы уже все знаем.

[Валентин Елтышев]: В целом зверинец игры останется прежним, вот только у некоторых монстров появятся разновидности — например, ночные и дневные. Также монстры порадуют игрока обновленным искусственным интеллектом... Ну и о Болотной твари вы уже в курсе.

[Игромания.ру]: Распишите прелести «более аномальной Зоны». Чем изломанный ландшафт и взбесившиеся аномалии обернутся для игрока? Вся ли Зона станет более аномальной или метаморфозы взорвут лишь отдельный ее кусочек? Как изменятся знакомые места?

[Валентин Елтышев]: Достаточно часто мы слышали отзывы игроков и прессы о том, что аномалии были слишком заметны и обойти их не составляло труда, что не очень хорошо отражалось на атмосфере игры в целом. Зона в «Чистом небе» будет действительно более агрессивна, многие аномалии невидимы, так что обнаружить их можно только с помощью детектора. Часть из них будет оформлена очень эффектными разломами и вываленной землей. Появятся целые аномальные поля, где можно найти ценные артефакты: здесь детектор будет вашим неизменным спутником — понадобится определять безопасные проходы внутри поля. Одним словом, на смену тихой-мирной картине Зоны с развалинами на зеленой траве придет Зона более враждебная, аномальная. Это, в свою очередь, поможет сделать геймплей более «сталкерским», таким, каким и должен быть: очень опасным, страшным, но в то же время таким интересным.

[Игромания.ру]: Так как «Чистое небо» — приквел, то получается, сначала Зона была разломанная-возбужденная, а потом срослась в более-менее спокойную?

[Валентин Елтышев]: Да, что-то в этом роде. В «Тени Чернобыля» мы наблюдаем как бы результаты и последствия. Зона встала на дыбы после того, как группа Стрелка проникла к самому ее сердцу. Она посылает выброс за выбросом, чтобы уничтожить незваных гостей, и именно в это неспокойное время разворачивается сюжет «Чистого неба».


Машина на заднем фоне — не более чем декорация. Ездить на ней опять не дадут.


[Игромания.ру]: Поведайте, пожалуйста, что нового, интересного и удивительного появится в геймплее? Какие изменения претерпит система симуляции A-Life?

[Валентин Елтышев]: Очень серьезной добавкой станет групповой ИИ, отвечающий за действия каждой фракции в целом. Война группировок — это чисто симуляционный процесс, происходящий независимо от сюжетной линии. Они сражаются за контрольные точки, дающие определенные бонусы. Теперь вы сможете присоединиться практически к любой стороне и помогать ей захватывать новые территории, вытесняя конкурентов.

Была изменена вся система получения дополнительных заданий: если раньше нас могли «озадачить» только определенные персонажи, то теперь практически каждый член группировки может рассказать о текущих интересах его фракции в Зоне. Причем интересы меняются в зависимости от ситуации, что на практике дает фактически неограниченное количество заданий. Групповой ИИ направляет отряды на выполнение тех или иных задач, вы можете присоединяться к ним и помогать, зарабатывая бонусы. В зависимости от уровня доверия к вам будут меняться и квесты. Также стоит упомянуть, что вступление в какую-либо группировку со временем даст вам доступ к различным уникальным стволам, защитным костюмам, снаряжению, а также к лагерю (в нем есть бар, торговец, мастер по ремонту, апгрейду оружия и костюмов) и даже мини-играм.

[Игромания.ру]: Расскажите о поведении рядовых сталкеров в игре. Чем новым они нас порадуют? Свежими байками, удивительными способностями?

[Валентин Елтышев]:
Свежие байки? Конечно, будут! Байки, анекдоты и дальше в лес. Специально для того, чтобы «оживить» NPC как в сюжетных сценах, так и в «быту», мы внедрили в игру новый анимационный движок с применением инверсной кинематики, плавного разгона и торможения персонажа, ровного миксования анимаций. Арсенал новых движений пополнился ни много ни мало на 1000 штук! Теперь NPC будут вести себя гораздо более реалистично.

[Игромания.ру]: А будет ли «Чистое небо» поддерживать DirectX 10?

[Валентин Елтышев]: DX10 в игре уже есть! Причем, что интересно, в «Чистом небе» будут поддерживаться аж три поколения графических карт, ориентированных на DirectX 8, 9 и 10 соответственно, что дает возможность обладателям практически любого компьютера нормально играть.


Родное место для каждого сталкера.



S.T.A.L.K.E.R. на экране?
[Игромания.ру]: После отправки на золото S.T.A.L.K.E.R. вышло несколько книг по мотивам. Как вы их оцениваете? Выйдут ли подобные «добавки» к приквелу?

[Валентин Елтышев]: Книги понравились поклонникам игры, об этом говорят тиражи проданных копий. Издательство «ЭКСМО» очень довольно продажами и планирует публиковать книги по вселенной S.T.A.L.K.E.R. и дальше. Одним из первых анонсов (не смог удержаться) станет сборник рассказов от участников второго литературного конкурса по игре.

[Игромания.ру]: А как обстоят дела с экранизацией S.T.A.L.K.E.R.’а? Недавно «любимец» публики Уве Болл, рассказывая о своих творческих планах на будущее, обмолвился, что ведет с вами переговоры на эту тему. Правда?

[Валентин Елтышев]: Мы серьезно рассматриваем возможность экранизации S.T.A.L.K.E.R., даже недавно запустили синопсисов для полнометражного фильма и телевизионного сериала. С Уве Боллом никаких переговоров мы не вели. Для нас это новость.

[Игромания.ру]: А за что вы возьметесь после отправки на золото Clear Sky? Ведь, как известно, во вселенной S.T.A.L.K.E.R. вы планируете выпустить несколько игр.

[Валентин Елтышев]: Пусть пока это останется секретом. Первоочередной задачей сейчас является выпуск «Чистого неба».


Так и хочется сказать замогильным голосом: «Впереди тяжелая ночь...»


[Игромания.ру]:
Большое спасибо за ответы! Удачи вам и больших продаж!

[Валентин Елтышев]: Спасибо всем за интерес к игре! Желаем получить от нее максимум удовольствия!

***
Ну что ж. Приквел разрабатывают не семь лет, поэтому никаких революций от «Чистого неба» ждать не стоит. GSC лишь полируют старую концепцию, обогащают искусственный интеллект и дают нам шанс взглянуть на Зону под новым углом. Зато, вполне возможно, на больших экранах в скором времени появится современная киноверсия «Сталкера» (в 1979-м году Тарковский снял одноименный фильм). Которую, к счастью, снимет уж точно не Уве Болл.
[COLOR="DarkRed"]
Рейтинг ожидаемости: 85 %[/COLOR]

Последний раз редактировалось xb-37; 06.04.2008 в 23:46.. Причина: Добавлено сообщение
xb-37 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.10.2008, 10:52   #7
Мужчина Fima
Не заткнуть :)


WORLD OF WARCRAFT®: WRATH OF THE LICH KING™ В ПРОДАЖЕ С 13 НОЯБРЯ 2008 г.

Второе по счету дополнение к World of Warcraft, многопользовательской онлайновой ролевой игре компании Blizzard Entertainment®, поступит в продажу в обычном и коллекционном изданиях

ИРВИН, США, 15 сентября 2008 г. . - Сегодня компания Blizzard Entertainment объявила о том, что выход нового дополнения World of Warcraft® Wrath of the Lich King™ в США, Европе, России, Мексике, Аргентине и Чили состоится 13 ноября; в Австралии, Новой Зеландии, Сингапуре, Малайзии и Таиланде – 14 ноября 2008 г. 18 ноября игра поступит в продажу в Корее, Тайване, Гонконге и Макао. О дате выходе дополнения в Китае будет сообщено позднее. World of Warcraft® – многопользовательская онлайновая ролевая игра, отмеченная рядом международных премий.

«Мы с нетерпением ожидаем выхода Wrath of the Lich King, когда поклонники World of Warcraft смогут наконец бросить вызов Артасу и его приспешникам! – сказал Майк Морхейм (Mike Morhaime), генеральный директор и один из основателей компании Blizzard Entertainment®. – Оставшееся время мы будем дорабатывать и шлифовать дополнение в ходе бета-тестирования, чтобы игроки могли насладиться захватывающей игрой высочайшего качества.

В World of Warcraft: Wrath of the Lich King игроков ждут холодные земли мрачного континента Нордскол. В грозной тиши своей неприступной твердыни Король-лич Артас Менетил (персонаж игры Warcraft® III: The Frozen Throne®) строит зловещие планы, стремясь подчинить Азерот своей пагубной власти. Вам предстоит сражаться с полчищами нежити, подвластными Артасу, от побережья Ревущего фьорда и ледяных пустынь Борейской тундры до самого сердца его нечестивого царства – цитадели Ледяной Короны. Покоряя нехоженые земли и прокладывая себе путь по подземельям, вы сможете достичь 80-го уровня и освоить новые навыки. Кроме того, в дополнении предлагаются и другие чудесные возможности: система достижений, нововведения в сфере PvP-боев (в частности, возможность использовать осадные машины и разрушать стены) и, наконец, первый в игре героический класс – рыцарь смерти, умеющий с помощью темной магии вызывать к жизни духи умерших.
[media]http://ru.youtube.com/watch?v=cM9BEkUTNsg[/media]

Последний раз редактировалось ZENA; 01.10.2008 в 12:48..
Fima вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.10.2008, 11:37   #8
Мужчина fox11
автобот


Fallout 3 выйдет 31 октября
по данным сайта http://fl-3.ru/

Наш любимый аватар в Fallout 3 рождается в знакомом нам Vault 101. Рождение заключается, конечно же, в выборе пола героя, расы, телосложения и внешнего вида. Дальше как то сразу история Fallout 3 скачет на позднее детство героя, где его обучают бегать, прыгать, красться, воровать, а добрый пап подарит книжку «Ты – особенный!» («You are Special!» в оригинале), в которой и прячется до боли знакомая система навыков и умений персонажа, которые в последствии мы с вами и будем прокачивать. В книге содержится 7 основных характеристик, таких как ила, восприятие, выносливость, харизма, интеллект, ловкость, удача. Кроме книжки нам достанется старая ржавая пневматическая винтовка и… правильно – Pip-Boy! Какой же Fallout без этого полезного и нужного девайса, хранящего карты, фотографии… в общем, заменяющему нашему герою память.

кореной житель,почему то очень похожий на Чака Норриса

хэдшот в третьем фаллауте


полностью обзор можно почитать тут
fox11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.10.2008, 13:50   #9
Мужчина fox11
автобот


Far Cry 2 - 21 октября

Боевик Far Cry 2 отправился на золото.

Действие разворачивается «где-то в Африке». В стране бушует гражданская война. Наша задача — ликвидировать крупнейшего из торговцев оружием, поставляющих орудия смертоубийства обеим воюющим сторонам. В игре — около 30 видов оружия (в том числе пистолет, автомат и огнемет), разнообразный транспорт, полностью разрушаемая обстановка, нелинейный сюжет. На карте — 50 км2. Драться с мутантами и т.п. монстрами, как в прошлой части, не придется. Благодаря усовершенствованному искусственному интеллекту поведение противника будет меняться в зависимости не только от наших действий, но и от времени суток.

По предварительным (пока еще не подтвержденным) данным, в игре используется нелюбимая играющей публикой система защиты от незаконного копирования SecuROM.

Разработчик — Ubisoft Montreal, издатель — Ubisoft. Срок выпуска — 21 октября 2008 г. (ц) www.lki.ru

видеотрейлер

Последний раз редактировалось fox11; 15.10.2008 в 13:57.. Причина: Добавлено сообщение
fox11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.10.2008, 14:02   #10
Мужчина S.B
Тут куют посты!




PES 2009 — очередная часть культовой серии футбольных симуляторов Pro Evolution Soccer, которая известна и почитаема миллионами поклонников этого популярного вида спорта благодаря невероятному реализму и непревзойденному игровому процессу. PES 2009 получит полностью переработанную систему искусственного интеллекта, и невероятно реалистичный игровой процесс. Но самая главная инновация — это новые и доработанные игровые режимы, которые перевернут все представления о том, каким может быть виртуальный футбол. PES 2009 получила ряд дополнений к уже известным игровым процессам, а также ряд новых режимов. В первую очередь, речь идет о Become a Legend для одного игрока. Вам предстоит сыграть роль центрального нападающего, от которого зависит очень многое, если не все. Вам предстоит подняться по профессиональной лестнице от начинающего до звезды мирового уровня. Для этого нужно показывать хорошие результаты в каждом матче. Только так вас заметят менеджеры ведущих клубов и предложат перейти в их команду. Но, как и в настоящем футболе, в игре бывают взлеты и падения. Ведь даже звезды не могут показывать стабильно идеальную игру. Если вы будете сдавать, вас смогут и «попросить» из клуба и тогда придется перейти в клуб, занимающий позиции пониже. ретерпела положительные изменения и графика. В PES 2009 теперь масса новых визуальных эффектов. Виртуальные стадионы стали более реалистичными. Более достоверно передается атмосфера, царящая на стадионах во время настоящих матчей. Появилось больше камер для отображения происходящего на поле. Каждый игрок отображается с невероятным уровнем детализации — вплоть до выражения эмоций. Разработчики также обещают выпускать дополнительные наборы с формами команд, «кричалками» и другими атрибутами, которые сделают игру еще реалистичней. С помощью встроенного в PES 2009 редактора такие наборы смогут создавать и сами игроки.

Особенности демки:
В демонстрационной версии нам позволят в течение пяти минут отыграть тренировочный матч, выбрав из четырех знаменитых футбольных клубов: Manchester United, Liverpool, Real Madrid и Barcelona или же выступить за сборные Италии или Франции.

Кроме того, в демо-версии будут представлены рекламные ролики новых режимов Become a Legend и онлайнового режима Legends, в которых под вашим управлением окажется только один игрок - с ним вместе вы и должны сделать карьеру знаменитого футболиста.

я кстати уже поиграл в ДЕМО .. лучшая футбольная игрушка из тех что я играл !!
S.B вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.10.2008, 15:51   #11
Мужчина German
Incredible


Fable 2 в следующём году выйдет , вот это будет шик не могу дожлаться ...

[media]http://www.youtube.com/watch?v=i94LVacr8RE[/media]
German вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.12.2008, 16:40   #12
Мужчина fox11
автобот


19 декабря появилось в продаже на российском рынке GTA IV

Скриншоты


здесь видео
http://www.ag.ru/files/videos/grand_..._4/30242/flash
fox11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.03.2009, 09:57   #13
Мужчина fox11
автобот


В этом году должна выйти в свет Mafia 2, сиквел Mafia.


ссылка на источник
несколько скринов



Ждем,надеемся и верим)))
fox11 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
компьютерная игра, новинки компьютерных игр, новости

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Словари компьютерных терминов и слэнга Катриночка Форум обо всём 1 25.02.2008 00:52
Новости космоса. Илиана Непознанное - мистика, магия, гороскопы, гадания и предсказания, сонники 13 25.06.2007 20:35



Часовой пояс GMT +4, время: 05:31.

Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Rambler's Top100